세계 구조
세계가 어떤 구조와 법칙으로 성립하는지(차원·시간·사후·균형 장치)를 정의하는 상위 설정 토픽.
세계 구조는 이야기의 ‘무대 형태’이자, 마법·무공·주술 같은 힘 체계가 어떤 한계와 규칙 아래에서 작동하는지를 결정하는 최상위 설정이다. 국가·종족·직업이 세계 위에 얹히는 콘텐츠라면, 세계 구조는 그 콘텐츠가 성립하도록 만드는 엔진에 가깝다.
MoonWiki에서 세계 구조는 크게 5개 축으로 정리한다.
1) 우주 구조(코스몰로지)
- 단일 세계형: 하나의 행성/대륙/우주를 중심으로 성립
- 다층 차원형: 물질계와 함께 영계·천계·마계 같은 상위/하위 영역이 겹겹이 존재
- 평행 세계형: 선택과 사건에 따라 분기된 세계들이 동시에 존재
- 순환 세계형: 멸망과 재생이 주기적으로 반복되는 구조
- 중심축형: 세계수·탑·심장핵 등 ‘중앙 장치’가 세계의 안정성을 지탱
2) 차원(영역) 분리와 경계 규칙
차원이 존재한다면, 경계가 얼마나 단단하고 어떻게 관리되는지가 핵심이다.
- 경계가 단단한 세계: 차원 이동이 극히 희귀(신/금기급만 가능)
- 경계가 얇은 세계: 특정 지역/시간에 균열이 자주 발생
- 경계가 관리되는 세계: 문지기·봉인석·관리자(감시자) 등이 왕래를 통제
경계 붕괴는 마력 폭주, 괴이 출몰, 종족 변이 같은 세계 반작용으로 이어질 수 있다.
3) 시간 구조(타임 모델)
시간의 모델은 예언·회귀·시간 간섭(마법/주술)의 성격을 규정한다.
- 직선형 시간: 과거→현재→미래로 한 방향. 간섭이 매우 어려움
- 순환형 시간: 반복 구조가 존재하며 운명 고정성이 강화될 수 있음
- 분기형 시간: 선택이 분기를 만들어 여러 세계로 갈라짐
- 고정/가변 미래: 예언이 ‘확정된 미래’인지 ‘확률 기반’인지 정의
시간 간섭이 가능하다면 누가 가능한지(신/초월자/금기 주술사)와 대가(수명 소모, 기억 소멸, 인과 역류)를 함께 설정한다.
4) 생명·죽음·영혼의 규칙(사후 구조)
사후 규칙은 주술(조상·영혼 계열)과 직접 연결된다.
- 윤회형: 영혼이 순환하며 전생/기억 잔재가 세계관의 핵심 요소가 됨
- 사후세계형: 영혼이 특정 영역(영계/명부 등)으로 이동
- 영혼 파편형: 죽은 자의 혼이 흩어져 망령·주물·괴이가 발생
- 완전 소멸형: 죽음이 되돌릴 수 없는 소멸. 부활은 극단적 금기
부활 가능 여부는 반드시 조건·대가·부작용을 동반해 ‘죽음의 무게’를 유지하도록 설계한다.
5) 세계 균형 장치(상위 룰/관리자)
세계가 망가지지 않도록 균형을 잡는 장치가 있는지 정의한다.
- 신(단신/다신): 법칙의 집행자. 직접 개입 여부가 세계 분위기를 좌우
- 세계 의지(World Will): 세계 자체가 균형을 유지하는 시스템처럼 작동
- 감시자/관리자: 시간 감시자, 차원 문지기, 봉인 관리자 등
- 세계급 유물·장치: 세계수의 심장, 봉인석, 시간탑, 마력핵, 금서 등
금기 주술 또는 힘의 과부하가 발생했을 때 세계가 보이는 반응(재앙 발생, 사도 파견, 규칙 수정, 추방/봉인)을 함께 정의하면 설정 충돌을 크게 줄일 수 있다.
정리하면, 세계 구조는 ‘가능한 것/불가능한 것’을 결정하고, 힘 체계가 그 안에서 설득력 있게 작동하도록 만드는 상위 규칙의 집합이다. MoonWiki는 세계 구조를 먼저 명확히 한 뒤, 마법·무공·주술 DB를 이 구조 아래에 연결해 일관된 탐색과 비교가 가능하도록 구성한다.
주요 특징
- 세계 구조는 힘 체계(마법·무공·주술)의 상위 규칙이다
- 우주 구조/경계 규칙/시간 모델/사후 규칙/균형 장치의 5축으로 정리한다
- 차원 이동·회귀·부활·금기 주술 같은 ‘예외’의 조건과 대가를 명확히 한다
- 세계 균형 장치(신·세계 의지·감시자·세계급 유물)는 설정 충돌을 줄인다
- 세계 구조 라벨은 이후 ‘세계 아이템’ DB의 필터링 기준으로도 활용 가능하다