티어 시스템

개별 마법(스펠)의 위상과 복잡도, 희귀성을 구분하는 마법 체계의 분류 기준이다.

티어 시스템은 마법사가 아니라 ‘마법 자체’의 가치를 구분하기 위한 분류 체계이다. 같은 서클의 마법이라도 효과의 구조, 운용 난이도, 전술적 영향력에 따라 위상은 크게 달라질 수 있으며, 이를 표현하기 위해 티어 개념이 사용된다.

일반적으로 티어는 마법의 설계 난이도와 운용 복잡도, 그리고 세계관 내 희귀성을 종합적으로 반영한다. 단순한 공격 주문은 낮은 티어에 속하는 반면, 조건부로 전황을 뒤집거나 현실 법칙에 간섭하는 마법은 높은 티어로 분류된다.

MoonWiki에서는 티어를 T1부터 T6까지의 단계로 정리한다. 이 분류는 서클 시스템과 직접적으로 일치하지 않으며, 특정 서클의 마법이라도 설계와 영향력에 따라 더 높은 티어를 가질 수 있다. 이를 통해 ‘사용 가능 여부(서클)’와 ‘마법의 위상(티어)’을 명확히 분리한다.

주요 특징

  • 마법 사용자와 분리된 ‘마법 자체’ 기준 분류
  • 복잡도·희귀성·전술 영향력을 반영한 단계 구분
  • 서클과 1:1로 대응하지 않는 독립 체계
  • 마법 비교·랭킹·위상 설명에 최적화된 구조

하위 분류