종족
세계관에 존재하는 지적 생명체 종족을 정리한다.
종족은 생물학적 특성, 평균 수명, 문화 구조, 힘 체계 친화도 등을 기준으로 구분된다.
일부 종족은 특정 힘 체계에 높은 적합성을 보이며, 이는 세계관 내 갈등과 권력 구조에 영향을 준다.
종족 목록
인간
다양한 환경에 적응하며 세 힘 체계를 고르게 사용하는 종족.
인간은/는 다양한 환경에 적응하며 세 힘 체계를 고르게 사용하는 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인간은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
상엘프
정제된 마력 감각과 장수로 유명한 고등 엘프 계통.
상엘프은/는 정제된 마력 감각과 장수로 유명한 고등 엘프 계통. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 상엘프은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
숲엘프
정령과의 교감이 강한 자연 친화 엘프.
숲엘프은/는 정령과의 교감이 강한 자연 친화 엘프. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 숲엘프은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.
흑엘프
어둠·이계와 맞닿은 마법과 주술에 능한 엘프 변종.
흑엘프은/는 어둠·이계와 맞닿은 마법과 주술에 능한 엘프 변종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 흑엘프은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 3/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.
드워프
금속·공학·룬 각인에 강한 지하 장인 종족.
드워프은/는 금속·공학·룬 각인에 강한 지하 장인 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 드워프은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
노움
장치와 연금술, 작은 마도기술에 특화된 소인족.
노움은/는 장치와 연금술, 작은 마도기술에 특화된 소인족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 노움은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
오르크
강인한 체질과 전투 본능으로 무공·체술에 뛰어남.
오르크은/는 강인한 체질과 전투 본능으로 무공·체술에 뛰어남. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오르크은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.
호브고블린
군대식 규율과 집단 전술에 강한 고블린 상위종.
호브고블린은/는 군대식 규율과 집단 전술에 강한 고블린 상위종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호브고블린은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다.
고블린
기민한 생존력과 약탈 문화로 알려진 소형 종족.
고블린은/는 기민한 생존력과 약탈 문화로 알려진 소형 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 고블린은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다.
트롤
재생력이 강하지만 지성 편차가 큰 거대 종족.
트롤은/는 재생력이 강하지만 지성 편차가 큰 거대 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 트롤은/는 마법 친화도 1/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.
오우거
압도적 체격을 바탕으로 한 괴력 전투 종족.
오우거은/는 압도적 체격을 바탕으로 한 괴력 전투 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오우거은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 1/10 수준으로 묘사된다.
늑대수인
후각·야성 강화와 기공형 무공에 강한 수인.
늑대수인은/는 후각·야성 강화와 기공형 무공에 강한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 늑대수인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.
호랑이수인
폭발력과 근력 기반 무공에 특화된 수인.
호랑이수인은/는 폭발력과 근력 기반 무공에 특화된 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호랑이수인은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 10/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.
여우수인
환술·정신 간섭 주술과 기민함이 돋보이는 수인.
여우수인은/는 환술·정신 간섭 주술과 기민함이 돋보이는 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 여우수인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.
곰수인
수비형 체술과 인내에 강한 수인.
곰수인은/는 수비형 체술과 인내에 강한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 곰수인은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.
까마귀수인
정보 수집·예지·정찰에 능한 수인.
까마귀수인은/는 정보 수집·예지·정찰에 능한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 까마귀수인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.
뱀수인
독·속박·은밀 주술에 능한 수인.
뱀수인은/는 독·속박·은밀 주술에 능한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 뱀수인은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.
도마뱀인
습지·열대 환경에 적응한 파충류 계통 종족.
도마뱀인은/는 습지·열대 환경에 적응한 파충류 계통 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 도마뱀인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.
용인족
용혈의 각성과 강력한 오러/마력 잠재력을 지님.
용인족은/는 용혈의 각성과 강력한 오러/마력 잠재력을 지님. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 용인족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.
반룡인
불안정한 용혈로 폭주 위험이 있으나 성장성이 큼.
반룡인은/는 불안정한 용혈로 폭주 위험이 있으나 성장성이 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 반룡인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.
인어족
수계 마법과 조류·파장 감지에 특화된 수중 종족.
인어족은/는 수계 마법과 조류·파장 감지에 특화된 수중 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인어족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
나가
상반신 인간, 하반신 뱀 형태의 고대 주술 종족.
나가은/는 상반신 인간, 하반신 뱀 형태의 고대 주술 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 나가은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.
요정족
미세 마력 조작과 정령 계약에 뛰어난 소형 종족.
요정족은/는 미세 마력 조작과 정령 계약에 뛰어난 소형 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 요정족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 1/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
픽시
장난기 많은 미소정령 계통으로 환영·교란에 강함.
픽시은/는 장난기 많은 미소정령 계통으로 환영·교란에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 픽시은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.
실프족
바람 정령과 가까운 경량 체질, 이동 마법에 강함.
실프족은/는 바람 정령과 가까운 경량 체질, 이동 마법에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 실프족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
살라맨더족
화염 정령 계통, 고열 저항과 화계 마법에 특화.
살라맨더족은/는 화염 정령 계통, 고열 저항과 화계 마법에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 살라맨더족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
운디네족
물 정령 계통, 치유·정화·수계 마법에 강함.
운디네족은/는 물 정령 계통, 치유·정화·수계 마법에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 운디네족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
노움지령
대지 정령 계통, 결계·구축·채굴술에 강함.
노움지령은/는 대지 정령 계통, 결계·구축·채굴술에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 노움지령은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
영혼종
영계에 걸친 존재로 주술(조상·영혼 계열)에 특화.
영혼종은/는 영계에 걸친 존재로 주술(조상·영혼 계열)에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 영혼종은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 3/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
망령혈족
죽음의 잔향을 품고 태어난 종족, 금기 취급 받음.
망령혈족은/는 죽음의 잔향을 품고 태어난 종족, 금기 취급 받음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 망령혈족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.
흡혈귀족
혈맥 주술과 변이 능력, 햇빛 제약이 잦음.
흡혈귀족은/는 혈맥 주술과 변이 능력, 햇빛 제약이 잦음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 흡혈귀족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.
담피르
인간과 흡혈귀의 혼혈, 균형형이지만 갈등이 큼.
담피르은/는 인간과 흡혈귀의 혼혈, 균형형이지만 갈등이 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 담피르은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.
리치결속자
사후 규칙을 어긴 불사 계통, 강한 주술·금기 지식.
리치결속자은/는 사후 규칙을 어긴 불사 계통, 강한 주술·금기 지식. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 리치결속자은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 10/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.
해골인
의지를 가진 골격 종족, 사후·봉인과 연관됨.
해골인은/는 의지를 가진 골격 종족, 사후·봉인과 연관됨. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 해골인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.
시체인
부패를 제어하는 변이형, 사회적 배척이 강함.
시체인은/는 부패를 제어하는 변이형, 사회적 배척이 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 시체인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.
천익족
천계 혈통 계열, 정화·봉인 마법에 강한 신성 종족.
천익족은/는 천계 혈통 계열, 정화·봉인 마법에 강한 신성 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 천익족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다.
타락천익
천익이 타락해 주술·이계 친화가 높아진 변종.
타락천익은/는 천익이 타락해 주술·이계 친화가 높아진 변종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 타락천익은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.
마족
마계 계통, 계약·대가 구조에 익숙한 강자 종족.
마족은/는 마계 계통, 계약·대가 구조에 익숙한 강자 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 마족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.
임프족
소형 마족, 교란·계약 중개에 강하지만 신뢰도 낮음.
임프족은/는 소형 마족, 교란·계약 중개에 강하지만 신뢰도 낮음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 임프족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.
그늘족
그림자 차원에 적응한 은신 종족, 정신 계열 강세.
그늘족은/는 그림자 차원에 적응한 은신 종족, 정신 계열 강세. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 그늘족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.
공허종
이계의 틈에서 태어난 존재, 불안정하지만 잠재력 큼.
공허종은/는 이계의 틈에서 태어난 존재, 불안정하지만 잠재력 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 공허종은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 10/10 수준으로 묘사된다.
인조체
마도공학/룬으로 만든 생체·기계 혼합 존재.
인조체은/는 마도공학/룬으로 만든 생체·기계 혼합 존재. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인조체은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
호문쿨루스
연금술로 만든 인공 생명, 성장 조건이 특이함.
호문쿨루스은/는 연금술로 만든 인공 생명, 성장 조건이 특이함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호문쿨루스은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다.
골렘혈
광물·흙의 몸을 가진 반생명 종족, 내구성 최상.
골렘혈은/는 광물·흙의 몸을 가진 반생명 종족, 내구성 최상. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 골렘혈은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.
수목인
세계수/숲과 연결, 자연 계열 주술과 치유에 강함.
수목인은/는 세계수/숲과 연결, 자연 계열 주술과 치유에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 수목인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
균사인
균사 네트워크로 연결된 집단 지성, 독·변이에 강함.
균사인은/는 균사 네트워크로 연결된 집단 지성, 독·변이에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 균사인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.
코볼트
용의 그늘을 숭배하는 소형 종족, 함정·주물에 능함.
코볼트은/는 용의 그늘을 숭배하는 소형 종족, 함정·주물에 능함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 코볼트은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.
하피족
비행 능력, 음성 언령·주문과 공중전이 강점.
하피족은/는 비행 능력, 음성 언령·주문과 공중전이 강점. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 하피족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.
켄타우로스
기동력과 활 무공, 부족 연맹 문화가 강함.
켄타우로스은/는 기동력과 활 무공, 부족 연맹 문화가 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 켄타우로스은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.
미노타우로스
미궁·수호 전통, 힘 기반 무공에 특화.
미노타우로스은/는 미궁·수호 전통, 힘 기반 무공에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 미노타우로스은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 10/10, 주술 친화도 1/10 수준으로 묘사된다.
오니족
도깨비/귀신형 거인 종족, 폭력적이지만 규칙을 중시.
오니족은/는 도깨비/귀신형 거인 종족, 폭력적이지만 규칙을 중시. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오니족은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.
도깨비족
장난과 계약, 주물·토템 주술에 강한 한국형 요괴 종족.
도깨비족은/는 장난과 계약, 주물·토템 주술에 강한 한국형 요괴 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 도깨비족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.
구미호족
변화·정신 간섭·진명 주술에 능한 한국형 요괴 혈통.
구미호족은/는 변화·정신 간섭·진명 주술에 능한 한국형 요괴 혈통. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 구미호족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.
산신후예
산의 정령성과 결계를 타고난 혈통 집단.
산신후예은/는 산의 정령성과 결계를 타고난 혈통 집단. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 산신후예은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
용왕후예
수계 권능과 물길 지배에 가까운 혈통 집단.
용왕후예은/는 수계 권능과 물길 지배에 가까운 혈통 집단. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 용왕후예은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.
산령족
산의 기운으로 태어난 정령 종족, 봉인·결계 특화.
산령족은/는 산의 기운으로 태어난 정령 종족, 봉인·결계 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 산령족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
하령족
강의 기운으로 태어난 정령 종족, 정화·치유 특화.
하령족은/는 강의 기운으로 태어난 정령 종족, 정화·치유 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 하령족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
해령족
바다의 기운으로 태어난 정령 종족, 폭풍·파도 간섭.
해령족은/는 바다의 기운으로 태어난 정령 종족, 폭풍·파도 간섭. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 해령족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
화령족
불의 기운으로 태어난 정령 종족, 변이·파괴에 강함.
화령족은/는 불의 기운으로 태어난 정령 종족, 변이·파괴에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 화령족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.
설령족
눈·빙설의 정령 종족, 냉기 결계와 감각 강화에 능함.
설령족은/는 눈·빙설의 정령 종족, 냉기 결계와 감각 강화에 능함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 설령족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.