종족

세계관에 존재하는 지적 생명체 종족을 정리한다.

종족은 생물학적 특성, 평균 수명, 문화 구조, 힘 체계 친화도 등을 기준으로 구분된다.

일부 종족은 특정 힘 체계에 높은 적합성을 보이며, 이는 세계관 내 갈등과 권력 구조에 영향을 준다.

종족 목록

70~150년

인간

다양한 환경에 적응하며 세 힘 체계를 고르게 사용하는 종족.

인간은/는 다양한 환경에 적응하며 세 힘 체계를 고르게 사용하는 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인간은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceadaptive
300~900년

상엘프

정제된 마력 감각과 장수로 유명한 고등 엘프 계통.

상엘프은/는 정제된 마력 감각과 장수로 유명한 고등 엘프 계통. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 상엘프은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
대마법사숲 수호자장서관
문화
장수와 기록 문화
마법 연구 또는 자연 교감 중심
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceelfarcane
300~900년

숲엘프

정령과의 교감이 강한 자연 친화 엘프.

숲엘프은/는 정령과의 교감이 강한 자연 친화 엘프. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 숲엘프은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
대마법사숲 수호자장서관
문화
장수와 기록 문화
마법 연구 또는 자연 교감 중심
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceelfnature
300~900년

흑엘프

어둠·이계와 맞닿은 마법과 주술에 능한 엘프 변종.

흑엘프은/는 어둠·이계와 맞닿은 마법과 주술에 능한 엘프 변종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 흑엘프은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 3/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
대마법사숲 수호자장서관
문화
장수와 기록 문화
마법 연구 또는 자연 교감 중심
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceelfshadow
70~150년

드워프

금속·공학·룬 각인에 강한 지하 장인 종족.

드워프은/는 금속·공학·룬 각인에 강한 지하 장인 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 드워프은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
룬장인대장장이기술자
문화
장인·길드 중심 사회
룬/각인 기술 발달
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracecraftrune
70~150년

노움

장치와 연금술, 작은 마도기술에 특화된 소인족.

노움은/는 장치와 연금술, 작은 마도기술에 특화된 소인족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 노움은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracealchemydevice
70~150년

오르크

강인한 체질과 전투 본능으로 무공·체술에 뛰어남.

오르크은/는 강인한 체질과 전투 본능으로 무공·체술에 뛰어남. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오르크은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracewarrior
70~150년

호브고블린

군대식 규율과 집단 전술에 강한 고블린 상위종.

호브고블린은/는 군대식 규율과 집단 전술에 강한 고블린 상위종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호브고블린은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracetactics
70~150년

고블린

기민한 생존력과 약탈 문화로 알려진 소형 종족.

고블린은/는 기민한 생존력과 약탈 문화로 알려진 소형 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 고블린은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceraider
70~150년

트롤

재생력이 강하지만 지성 편차가 큰 거대 종족.

트롤은/는 재생력이 강하지만 지성 편차가 큰 거대 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 트롤은/는 마법 친화도 1/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceregeneration
70~150년

오우거

압도적 체격을 바탕으로 한 괴력 전투 종족.

오우거은/는 압도적 체격을 바탕으로 한 괴력 전투 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오우거은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 1/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebrute
70~150년

늑대수인

후각·야성 강화와 기공형 무공에 강한 수인.

늑대수인은/는 후각·야성 강화와 기공형 무공에 강한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 늑대수인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkin
70~150년

호랑이수인

폭발력과 근력 기반 무공에 특화된 수인.

호랑이수인은/는 폭발력과 근력 기반 무공에 특화된 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호랑이수인은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 10/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkin
70~150년

여우수인

환술·정신 간섭 주술과 기민함이 돋보이는 수인.

여우수인은/는 환술·정신 간섭 주술과 기민함이 돋보이는 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 여우수인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkinillusion
70~150년

곰수인

수비형 체술과 인내에 강한 수인.

곰수인은/는 수비형 체술과 인내에 강한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 곰수인은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 2/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkintank
70~150년

까마귀수인

정보 수집·예지·정찰에 능한 수인.

까마귀수인은/는 정보 수집·예지·정찰에 능한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 까마귀수인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkinscout
70~150년

뱀수인

독·속박·은밀 주술에 능한 수인.

뱀수인은/는 독·속박·은밀 주술에 능한 수인. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 뱀수인은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
정찰꾼전사사냥꾼
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracebeastkinpoison
80~200년

도마뱀인

습지·열대 환경에 적응한 파충류 계통 종족.

도마뱀인은/는 습지·열대 환경에 적응한 파충류 계통 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 도마뱀인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracereptile
200~2,000년

용인족

용혈의 각성과 강력한 오러/마력 잠재력을 지님.

용인족은/는 용혈의 각성과 강력한 오러/마력 잠재력을 지님. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 용인족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
폭주/각성 실패 위험혈맥 저주 가능성
worldracedragon
200~2,000년

반룡인

불안정한 용혈로 폭주 위험이 있으나 성장성이 큼.

반룡인은/는 불안정한 용혈로 폭주 위험이 있으나 성장성이 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 반룡인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
폭주/각성 실패 위험혈맥 저주 가능성
worldracedragonunstable
70~150년

인어족

수계 마법과 조류·파장 감지에 특화된 수중 종족.

인어족은/는 수계 마법과 조류·파장 감지에 특화된 수중 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인어족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracewater
70~150년

나가

상반신 인간, 하반신 뱀 형태의 고대 주술 종족.

나가은/는 상반신 인간, 하반신 뱀 형태의 고대 주술 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 나가은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceancientserpent
불명(영역/계약에 따라 변동)

요정족

미세 마력 조작과 정령 계약에 뛰어난 소형 종족.

요정족은/는 미세 마력 조작과 정령 계약에 뛰어난 소형 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 요정족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 1/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
차가운 철/룬 금속에 약함(설정 선택)계약 문구의 함정에 취약영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracefaespirit
100~500년(환경 의존)

픽시

장난기 많은 미소정령 계통으로 환영·교란에 강함.

픽시은/는 장난기 많은 미소정령 계통으로 환영·교란에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 픽시은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
차가운 철/룬 금속에 약함(설정 선택)계약 문구의 함정에 취약
worldracefaetrickster
불명(영역/계약에 따라 변동)

실프족

바람 정령과 가까운 경량 체질, 이동 마법에 강함.

실프족은/는 바람 정령과 가까운 경량 체질, 이동 마법에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 실프족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritwind
불명(영역/계약에 따라 변동)

살라맨더족

화염 정령 계통, 고열 저항과 화계 마법에 특화.

살라맨더족은/는 화염 정령 계통, 고열 저항과 화계 마법에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 살라맨더족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritfire
불명(영역/계약에 따라 변동)

운디네족

물 정령 계통, 치유·정화·수계 마법에 강함.

운디네족은/는 물 정령 계통, 치유·정화·수계 마법에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 운디네족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 2/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritwater
불명(영역/계약에 따라 변동)

노움지령

대지 정령 계통, 결계·구축·채굴술에 강함.

노움지령은/는 대지 정령 계통, 결계·구축·채굴술에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 노움지령은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritearth
불명(영역/계약에 따라 변동)

영혼종

영계에 걸친 존재로 주술(조상·영혼 계열)에 특화.

영혼종은/는 영계에 걸친 존재로 주술(조상·영혼 계열)에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 영혼종은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 3/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritafterlife
불멸(또는 파괴 전까지)

망령혈족

죽음의 잔향을 품고 태어난 종족, 금기 취급 받음.

망령혈족은/는 죽음의 잔향을 품고 태어난 종족, 금기 취급 받음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 망령혈족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
금서 연구자사후 관리자(비밀 조직)
문화
은둔 또는 금지 구역에 거주
정화/봉인과의 긴장 관계
약점
정화 계열에 취약봉인·진명 규칙에 묶임
worldraceundeadtaboo
불멸(또는 파괴 전까지)

흡혈귀족

혈맥 주술과 변이 능력, 햇빛 제약이 잦음.

흡혈귀족은/는 혈맥 주술과 변이 능력, 햇빛 제약이 잦음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 흡혈귀족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
금서 연구자사후 관리자(비밀 조직)
문화
은둔 또는 금지 구역에 거주
정화/봉인과의 긴장 관계
약점
정화 계열에 취약봉인·진명 규칙에 묶임
worldraceundeadblood
70~150년

담피르

인간과 흡혈귀의 혼혈, 균형형이지만 갈등이 큼.

담피르은/는 인간과 흡혈귀의 혼혈, 균형형이지만 갈등이 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 담피르은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracehybridblood
불멸(또는 파괴 전까지)

리치결속자

사후 규칙을 어긴 불사 계통, 강한 주술·금기 지식.

리치결속자은/는 사후 규칙을 어긴 불사 계통, 강한 주술·금기 지식. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 리치결속자은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 10/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
금서 연구자사후 관리자(비밀 조직)
문화
은둔 또는 금지 구역에 거주
정화/봉인과의 긴장 관계
약점
정화 계열에 취약봉인·진명 규칙에 묶임
worldraceundeadtaboo
불멸(또는 파괴 전까지)

해골인

의지를 가진 골격 종족, 사후·봉인과 연관됨.

해골인은/는 의지를 가진 골격 종족, 사후·봉인과 연관됨. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 해골인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
금서 연구자사후 관리자(비밀 조직)
문화
은둔 또는 금지 구역에 거주
정화/봉인과의 긴장 관계
약점
정화 계열에 취약봉인·진명 규칙에 묶임
worldraceundead
불멸(또는 파괴 전까지)

시체인

부패를 제어하는 변이형, 사회적 배척이 강함.

시체인은/는 부패를 제어하는 변이형, 사회적 배척이 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 시체인은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 불사 계열 종족은 사후 규칙(영혼, 명부, 윤회)의 예외로 취급되며, 봉인·정화·진명 같은 제약 규칙을 함께 설정해 균형을 잡는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
금서 연구자사후 관리자(비밀 조직)
문화
은둔 또는 금지 구역에 거주
정화/봉인과의 긴장 관계
약점
정화 계열에 취약봉인·진명 규칙에 묶임
worldraceundeadmutation
300~1,000년(개체 편차)

천익족

천계 혈통 계열, 정화·봉인 마법에 강한 신성 종족.

천익족은/는 천계 혈통 계열, 정화·봉인 마법에 강한 신성 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 천익족은/는 마법 친화도 9/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
성기사봉인관정화사제
문화
성역·교단과 연계
정화·규율·계율 중시
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracedivineholy
300~1,000년(개체 편차)

타락천익

천익이 타락해 주술·이계 친화가 높아진 변종.

타락천익은/는 천익이 타락해 주술·이계 친화가 높아진 변종. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 타락천익은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
성기사봉인관정화사제
문화
성역·교단과 연계
정화·규율·계율 중시
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracedivinefallen
70~150년

마족

마계 계통, 계약·대가 구조에 익숙한 강자 종족.

마족은/는 마계 계통, 계약·대가 구조에 익숙한 강자 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 마족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
계약술사전쟁군주중개상
문화
계약과 대가를 중시
권력 서열이 엄격함
약점
계약 위반 시 대가 폭증성역/성물에 제약
worldracedemoniccontract
70~150년

임프족

소형 마족, 교란·계약 중개에 강하지만 신뢰도 낮음.

임프족은/는 소형 마족, 교란·계약 중개에 강하지만 신뢰도 낮음. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 임프족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
계약술사전쟁군주중개상
문화
계약과 대가를 중시
권력 서열이 엄격함
약점
계약 위반 시 대가 폭증성역/성물에 제약
worldracedemonictrickster
70~150년

그늘족

그림자 차원에 적응한 은신 종족, 정신 계열 강세.

그늘족은/는 그림자 차원에 적응한 은신 종족, 정신 계열 강세. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 그늘족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceshadowstealth
70~150년

공허종

이계의 틈에서 태어난 존재, 불안정하지만 잠재력 큼.

공허종은/는 이계의 틈에서 태어난 존재, 불안정하지만 잠재력 큼. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 공허종은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 10/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracevoidunstable
설계 수명(10~500년)

인조체

마도공학/룬으로 만든 생체·기계 혼합 존재.

인조체은/는 마도공학/룬으로 만든 생체·기계 혼합 존재. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 인조체은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
룬장인대장장이기술자
문화
장인·길드 중심 사회
룬/각인 기술 발달
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceconstructrune
설계 수명(10~500년)

호문쿨루스

연금술로 만든 인공 생명, 성장 조건이 특이함.

호문쿨루스은/는 연금술로 만든 인공 생명, 성장 조건이 특이함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 호문쿨루스은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracealchemyconstruct
설계 수명(10~500년)

골렘혈

광물·흙의 몸을 가진 반생명 종족, 내구성 최상.

골렘혈은/는 광물·흙의 몸을 가진 반생명 종족, 내구성 최상. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 골렘혈은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 9/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceconstructearth
불명(영역/계약에 따라 변동)

수목인

세계수/숲과 연결, 자연 계열 주술과 치유에 강함.

수목인은/는 세계수/숲과 연결, 자연 계열 주술과 치유에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 수목인은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracenaturespirit
70~150년

균사인

균사 네트워크로 연결된 집단 지성, 독·변이에 강함.

균사인은/는 균사 네트워크로 연결된 집단 지성, 독·변이에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 균사인은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracenaturemutation
200~2,000년

코볼트

용의 그늘을 숭배하는 소형 종족, 함정·주물에 능함.

코볼트은/는 용의 그늘을 숭배하는 소형 종족, 함정·주물에 능함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 코볼트은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 7/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
폭주/각성 실패 위험혈맥 저주 가능성
worldracedragontrap
70~150년

하피족

비행 능력, 음성 언령·주문과 공중전이 강점.

하피족은/는 비행 능력, 음성 언령·주문과 공중전이 강점. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 하피족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 5/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceskychant
70~120년

켄타우로스

기동력과 활 무공, 부족 연맹 문화가 강함.

켄타우로스은/는 기동력과 활 무공, 부족 연맹 문화가 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 켄타우로스은/는 마법 친화도 3/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 3/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
부족 연맹 또는 씨족 사회
의식·토템 중심 전통
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldracetribearcher
70~150년

미노타우로스

미궁·수호 전통, 힘 기반 무공에 특화.

미노타우로스은/는 미궁·수호 전통, 힘 기반 무공에 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 미노타우로스은/는 마법 친화도 2/10, 무공 친화도 10/10, 주술 친화도 1/10 수준으로 묘사된다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음힘 과부하 시 반작용 발생
worldraceguardianmaze
70~150년

오니족

도깨비/귀신형 거인 종족, 폭력적이지만 규칙을 중시.

오니족은/는 도깨비/귀신형 거인 종족, 폭력적이지만 규칙을 중시. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 오니족은/는 마법 친화도 4/10, 무공 친화도 8/10, 주술 친화도 4/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.

마법무공주술
주요 역할
도사무당산지기
문화
신령·요괴 전승과 결합
말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시
약점
약속/서약 위반 시 불이익부적·주물에 의해 제약될 수 있음
worldraceonikorean_fantasy
70~150년

도깨비족

장난과 계약, 주물·토템 주술에 강한 한국형 요괴 종족.

도깨비족은/는 장난과 계약, 주물·토템 주술에 강한 한국형 요괴 종족. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 도깨비족은/는 마법 친화도 5/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.

마법무공주술
주요 역할
도사무당산지기
문화
신령·요괴 전승과 결합
말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시
약점
약속/서약 위반 시 불이익부적·주물에 의해 제약될 수 있음
worldracekorean_fantasytotem
70~150년

구미호족

변화·정신 간섭·진명 주술에 능한 한국형 요괴 혈통.

구미호족은/는 변화·정신 간섭·진명 주술에 능한 한국형 요괴 혈통. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 구미호족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다.

마법무공주술
주요 역할
도사무당산지기
문화
신령·요괴 전승과 결합
말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시
약점
약속/서약 위반 시 불이익부적·주물에 의해 제약될 수 있음
worldracekorean_fantasytrue_name
불명(영역/계약에 따라 변동)

산신후예

산의 정령성과 결계를 타고난 혈통 집단.

산신후예은/는 산의 정령성과 결계를 타고난 혈통 집단. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 산신후예은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
도사무당산지기
문화
신령·요괴 전승과 결합
말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용약속/서약 위반 시 불이익부적·주물에 의해 제약될 수 있음
worldracekorean_fantasyspirit
200~2,000년

용왕후예

수계 권능과 물길 지배에 가까운 혈통 집단.

용왕후예은/는 수계 권능과 물길 지배에 가까운 혈통 집단. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 용왕후예은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 8/10 수준으로 묘사된다. 한국 판타지/무협 계열에서는 신령·요괴·계약·금기 같은 요소와 결합해 등장하는 경우가 많아, 주술(계약/진명/주물)과 연동되는 설정이 자주 쓰인다. 용혈 계통은 폭발적인 잠재력을 주는 대신, 각성 조건·폭주 리스크·혈맥 계승 규칙을 명확히 두면 설정 충돌이 줄어든다.

마법무공주술
주요 역할
도사무당산지기
문화
신령·요괴 전승과 결합
말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시
약점
폭주/각성 실패 위험혈맥 저주 가능성약속/서약 위반 시 불이익부적·주물에 의해 제약될 수 있음
worldracekorean_fantasywater
불명(영역/계약에 따라 변동)

산령족

산의 기운으로 태어난 정령 종족, 봉인·결계 특화.

산령족은/는 산의 기운으로 태어난 정령 종족, 봉인·결계 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 산령족은/는 마법 친화도 6/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritearth
불명(영역/계약에 따라 변동)

하령족

강의 기운으로 태어난 정령 종족, 정화·치유 특화.

하령족은/는 강의 기운으로 태어난 정령 종족, 정화·치유 특화. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 하령족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 9/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
worldracespiritwater
불명(영역/계약에 따라 변동)

해령족

바다의 기운으로 태어난 정령 종족, 폭풍·파도 간섭.

해령족은/는 바다의 기운으로 태어난 정령 종족, 폭풍·파도 간섭. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 해령족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 6/10, 주술 친화도 6/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
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불명(영역/계약에 따라 변동)

화령족

불의 기운으로 태어난 정령 종족, 변이·파괴에 강함.

화령족은/는 불의 기운으로 태어난 정령 종족, 변이·파괴에 강함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 화령족은/는 마법 친화도 7/10, 무공 친화도 5/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
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불명(영역/계약에 따라 변동)

설령족

눈·빙설의 정령 종족, 냉기 결계와 감각 강화에 능함.

설령족은/는 눈·빙설의 정령 종족, 냉기 결계와 감각 강화에 능함. 종족 설정은 생물학적 특성뿐 아니라 문화, 사회 구조, 그리고 힘 체계(마법·무공·주술) 친화도를 함께 고려해 해석하는 것이 중요하다. 일반적으로 설령족은/는 마법 친화도 8/10, 무공 친화도 4/10, 주술 친화도 7/10 수준으로 묘사된다. 정령/령(靈) 계통은 ‘영역(성지)’, ‘계약’, ‘대가’ 같은 조건 기반 규칙으로 힘이 발동되는 경우가 많다.

마법무공주술
주요 역할
용병학자상인수호병
문화
현실적인 생존 지향
환경 적응에 따른 문화 다양성
약점
영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음계약 파기 시 반작용
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