게임
게임 매체에서 구현된 세계관과 시스템 중심 설정을 정리한다.
게임은 세계관 설정이 시스템과 수치로 직접 구현되는 매체이다. 마법과 기술은 스킬, 클래스, 레벨 구조로 표현되며, 밸런스와 플레이 경험이 설정에 큰 영향을 미친다.
MoonWiki에서는 게임 작품을 힘 체계 구조, 클래스 시스템, 성장 방식 기준으로 정리하여, 서사 중심 매체와의 차이를 비교할 수 있도록 구성한다.
주요 특징
- 수치·시스템 기반 힘 체계
- 클래스·스킬 구조 중심
- 플레이 경험과 설정의 결합
- 소설·영화와 다른 표현 방식
게임 작품 목록
엘든 링
파편난 질서와 룬을 되찾기 위해 ‘틈새의 땅’을 떠도는 서사형 액션 RPG.
위쳐 3
괴물 사냥꾼 게롤트가 운명과 가족을 찾아가는 다크 판타지 RPG.
스카이림
드래곤본의 운명을 가진 자가 세계의 종말을 막는다.
발더스 게이트 3
마인드 플레이어의 기생충에 감염된 영웅들의 선택과 운명 이야기.
드래곤 에이지 오리진
다크스폰 침공을 막기 위한 회색 감시자의 서사.
다크 소울
불이 꺼져가는 세계에서 저주받은 자의 순환 이야기.
검은 신화 오공
서유기 세계관을 기반으로 한 액션 판타지 RPG.
나라카 블레이드포인트
동양 무협 세계에서 펼쳐지는 근접 전투 중심 배틀 액션.
고검기담 3
중국 신화 기반 무협 판타지 RPG.
선검기협전 7
신선과 인간의 운명이 얽힌 동양 판타지 이야기.
협객풍운전
무림에서 성장하는 협객의 인생 시뮬레이션 RPG.